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Clássico Monkey Island completa 25 anos

8th setembro 2015   ·   0 Comments

A franquia “Monkey Island” foi um divisor de águas na história dos videogames. Além de um enredo divertido e personagens cativantes, o título criado pelo trio Ron Gilbert, Tim Schafer e Dave Grossman consolidou a jogabilidade point-and-click e a pixel art.

A série comemora nesta temporada seus 25 anos e, até hoje, continua surpreendendo os jogadores mais jovens e mexendo com a nostalgia dos veteranos. Para celebrar, o designer Ron Gilbert aproveitou seu blog para revelar algumas curiosidades dos bastidores da produção.

Só para lembrar, em 1990 os jogos de computador vinham em pequenos discos (os bons e velhos disquetes), e “Monkey Island” exigia quatro unidades. Gilbert disse que testar os títulos era um verdadeiro desafio, porque a LucasArts precisava gravar vários conjuntos para encaminhar aos beta-testers. Na época, não era possível fazer isso via internet.

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Game da LucasArts exigia quatro disquetes (Reprodução)

A ausência da web e de métodos de armazenamento como os que temos hoje — seja via Blu-ray, pen drives ou nuvem — exigia que todo o processo de gravação e envio começasse do zero quando um erro era identificado. Isso atrasava muito todo o desenvolvimento do game e houve até episódios em que a companhia enviava o material por avião via qualquer passageiro desconhecido que se dispusesse a transportar a carga.

Quando havia aprovação, o material era liberado para fabricação e esse processo era maluco. Essa versão ia para a Europa, onde seria duplicada, e precisávamos enviar a cópia ‘gold master’ para lá. Caso algo desse errado, não dava pra mandar um e-mail. Então, íamos até o aeroporto e procurávamos por voos com destino a Londres e, no portão de embarque, buscávamos por passageiros que não se importassem em levar os discos para alguém resgatar no desembarque. Imagine isso atualmente? Você nem mesmo tem acesso ao portão ou consegue encontrar sozinho alguém que vá levar um pacote com material desconhecido a bordo. Um mundo diferente.

Gilbert também falou sobre a paixão dos fãs pelo jogo até os dias de hoje e outras coisas interessantes sobre a produção. Para conferir todos os detalhes, em inglês, basta acessar seu blog.



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